10月15日—18日
入围赛
洛杉矶
Riot Games Arena
MATCH CHASE / 对阵锁版台
从洛杉矶入围赛、艾伦瑞士轮与淘汰赛,到布鲁克林决赛,把每个比赛阶段放在同一条时间基线上。已经确认的日期与场地使用实心字块呈现;尚未完成抽签、尚未产生的晋级席位与具体对阵,则保留为空铅槽,不用预测代替正式赛程。
先确认阶段与赛制,再进入一场比赛读取双方状态。
CHASE-FRAME 01
日期与举办地已经进入赛程框;队伍名称和开赛时刻仍需等待后续正式信息。
10月15日—18日
洛杉矶
Riot Games Arena
10月23日—26日、10月28日—31日
得克萨斯州艾伦
Credit Union of Texas Event Center
11月3日—6日
得克萨斯州艾伦
Credit Union of Texas Event Center
11月7日—8日
得克萨斯州艾伦
Credit Union of Texas Event Center
11月14日
纽约市布鲁克林
巴克莱中心
FORMAT SLUGS
赛程不只是日期列表。入围赛的双败路径、瑞士轮的同战绩配对,以及淘汰赛的单败字架,会直接改变下一场对手从哪里产生、一次失利意味着什么。
四支队伍进入双败结构,争夺一个瑞士轮席位。首轮失利并不立即结束旅程,但败者路径中的再次失利将带来淘汰。
队伍按照当前战绩继续进入新的配对框。累计三胜即可晋级八强,累计三负则结束本届赛事;因此同一支队伍的潜在对手会随每轮结果持续变化。查看瑞士轮时,应同时关注战绩桶、上一轮对手与下一轮抽签条件,而不是把尚未发生的组合提前写成固定对阵。
展开瑞士轮晋级结构八强进入固定淘汰路径。四分之一决赛、半决赛与决赛逐层收束,每组胜者锁入下一道字架,败者不再拥有后续赛程。
MATCH BOARD / PROOF 00
对阵尚未正式公布时,空槽本身就是有效信息。它说明阶段、日期、地点和赛制已经确定,但参赛队伍仍需要由资格、抽签或前序比赛结果产生。后续确认后,队名字块会直接锁入现有位置,并连接双方数据与单场比分页面。
本阶段尚无可核验的具体队伍组合。我们不会以潜在对手、模拟抽签或分析预测填充正式对阵栏;待信息确认后,将在相同结构中补入队名、比赛节点与可用数据入口。
PROOF-MARGINALIA / 场地校样
2026全球总决赛的入围赛安排在洛杉矶Riot Games Arena,于10月15日至18日进行。与整届赛事的后续路径相比,这是一段相对独立的资格入口:四支队伍通过BO5双败赛制争夺唯一的瑞士轮席位。
得克萨斯州艾伦随后承接瑞士轮至半决赛的主要赛程。瑞士轮分为10月23日至26日、10月28日至31日两个比赛区间;四分之一决赛安排在11月3日至6日,半决赛安排在11月7日至8日。上述阶段均在Credit Union of Texas Event Center进行,使同一场地连续承载十六队配对、八强淘汰与四强收束。
决赛在11月14日转至纽约市布鲁克林巴克莱中心。场地变化不仅是地理移动,也对应赛程结构从多队并行逐步压缩为单场冠军对决。具体比赛开始时间、参赛队伍和对阵次序仍应以后续公布信息为准。
LOCK-PIN / 单场入口
阶段与日期只回答“比赛在哪里发生”。真正进入单场研究,还需要把两支队伍放在同一套指标下阅读。本站将在对阵确认后,把以下入口附着到对应比赛行,不把不同时间范围的数据混成一个笼统结论。