WORLDS 2026 / S16 10.15—11.14 截至2026年9月21日:赛事尚未开赛

MATCH CHASE / 对阵锁版台

2026全球总决赛对阵与分阶段赛程

从洛杉矶入围赛、艾伦瑞士轮与淘汰赛,到布鲁克林决赛,把每个比赛阶段放在同一条时间基线上。已经确认的日期与场地使用实心字块呈现;尚未完成抽签、尚未产生的晋级席位与具体对阵,则保留为空铅槽,不用预测代替正式赛程。

赛事跨度 10月15日—11月14日
城市轴线 洛杉矶 → 艾伦 → 布鲁克林
当前装版状态 具体对阵待补
英雄联盟电竞比赛舞台与对阵氛围资料图
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先确认阶段与赛制,再进入一场比赛读取双方状态。

CHASE-FRAME 01

五段赛程锁入同一条基线

日期与举办地已经进入赛程框;队伍名称和开赛时刻仍需等待后续正式信息。

01

10月15日—18日

入围赛

洛杉矶

Riot Games Arena

02

10月23日—26日、10月28日—31日

瑞士轮

得克萨斯州艾伦

Credit Union of Texas Event Center

03

11月3日—6日

四分之一决赛

得克萨斯州艾伦

Credit Union of Texas Event Center

04

11月7日—8日

半决赛

得克萨斯州艾伦

Credit Union of Texas Event Center

05

11月14日

决赛

纽约市布鲁克林

巴克莱中心

FORMAT SLUGS

三种赛制,决定对阵如何生成

赛程不只是日期列表。入围赛的双败路径、瑞士轮的同战绩配对,以及淘汰赛的单败字架,会直接改变下一场对手从哪里产生、一次失利意味着什么。

P

入围赛:BO5双败

四支队伍进入双败结构,争夺一个瑞士轮席位。首轮失利并不立即结束旅程,但败者路径中的再次失利将带来淘汰。

S

瑞士轮:十六队、最多五轮

队伍按照当前战绩继续进入新的配对框。累计三胜即可晋级八强,累计三负则结束本届赛事;因此同一支队伍的潜在对手会随每轮结果持续变化。查看瑞士轮时,应同时关注战绩桶、上一轮对手与下一轮抽签条件,而不是把尚未发生的组合提前写成固定对阵。

展开瑞士轮晋级结构
K

淘汰赛:单败至冠军

八强进入固定淘汰路径。四分之一决赛、半决赛与决赛逐层收束,每组胜者锁入下一道字架,败者不再拥有后续赛程。

MATCH BOARD / PROOF 00

分阶段对阵板

对阵尚未正式公布时,空槽本身就是有效信息。它说明阶段、日期、地点和赛制已经确定,但参赛队伍仍需要由资格、抽签或前序比赛结果产生。后续确认后,队名字块会直接锁入现有位置,并连接双方数据与单场比分页面。

版面图例
已确认事实字块
待公布空铅槽
PLAYIN / MATCH 01 未锁版
队伍槽位 A · 待定
VS
队伍槽位 B · 待定
对阵确认后,此处将连接双方战队档案、近期战绩、历史交手、选手表现与比赛结果。
EMPTY-QUAD

本阶段尚无可核验的具体队伍组合。我们不会以潜在对手、模拟抽签或分析预测填充正式对阵栏;待信息确认后,将在相同结构中补入队名、比赛节点与可用数据入口。

PROOF-MARGINALIA / 场地校样

从洛杉矶开场,艾伦承接主体赛程

2026全球总决赛的入围赛安排在洛杉矶Riot Games Arena,于10月15日至18日进行。与整届赛事的后续路径相比,这是一段相对独立的资格入口:四支队伍通过BO5双败赛制争夺唯一的瑞士轮席位。

得克萨斯州艾伦随后承接瑞士轮至半决赛的主要赛程。瑞士轮分为10月23日至26日、10月28日至31日两个比赛区间;四分之一决赛安排在11月3日至6日,半决赛安排在11月7日至8日。上述阶段均在Credit Union of Texas Event Center进行,使同一场地连续承载十六队配对、八强淘汰与四强收束。

决赛在11月14日转至纽约市布鲁克林巴克莱中心。场地变化不仅是地理移动,也对应赛程结构从多队并行逐步压缩为单场冠军对决。具体比赛开始时间、参赛队伍和对阵次序仍应以后续公布信息为准。