2026 World Championship / S16 阶段字架 02 截至赛前装版
SWISS STAGE / PROGRESSION BOARD

全球总决赛瑞士轮晋级

16支队伍进入同一座战绩字架,最多经过5轮重排。3胜锁定八强,3败离开瑞士轮;这里把每个战绩桶、出线路径和下一阶段衔接放在同一张可持续更新的版面上。

16 参赛队伍
3胜 取得出线
3败 结束路径
5轮 最多轮次
英雄联盟全球总决赛舞台与赛事灯光
艾伦比赛窗口 2026.10.23 — 10.31

瑞士轮将在美国得克萨斯州艾伦举行。赛前页面保留结构,不把尚未产生的对阵、比分或晋级名单提前印成结果。

01 / FORMAT PROOF

先读懂字架,
再看谁在移动。

瑞士轮不是一张固定的单败淘汰表。每轮结束后,队伍按当前战绩重新进入对应桶位;接下来的对阵与晋级压力,取决于它已经拿到多少胜场、承担多少败场。

ENTRY

16队入架

来自前置阶段与已确认参赛框架的队伍,统一进入瑞士轮主结构。

MOVE

最多五轮

不是每支队伍都需要打满五轮,路径会随着胜负桶位提前收束。

LOCK

3胜出线

达到三胜后,队伍锁定八强席位,后续关注点转向淘汰赛档案。

STOP

3败淘汰

三败意味着瑞士轮路径结束;页面会保留该队走过的对局与阶段记录。

入围赛汇入 瑞士轮重排 3胜锁定 / 3败停止 八强淘汰
02 / RECORD BUCKETS

战绩桶先留空,路径不会缺席

当前处于赛前阶段,页面不填入虚构的队伍、种子、对阵和比分。桶位结构先行,赛事开始后再把真实队伍锁入对应字架。

3—0 LOCKED OUT
出线字框 · 待真实赛果

达到三胜的队伍将进入八强档案,不在赛前预填。

3—1 ONE MORE
临界出线带 · 待补队伍

下一场对局将直接影响是否完成三胜锁定。

3—2 LAST SLOT
末轮出线带 · 待补队伍

胜者继续,败者结束;具体路径随真实对阵更新。

0—3 ELIMINATED
淘汰字框 · 待真实赛果

三败队伍离开瑞士轮,相关比赛仍会留在比分与队伍档案中。

EMPTY-QUAD

焦橙斜线表示待补位置,不代表一支尚未确认的队伍。

TYPE-SLUG

真实赛果产生后,队伍简称、赛区与路径刻度将进入对应桶位。

BASELINE

每一次重排都沿着同一条基线记录,方便回看阶段变化。

03 / SCENARIO MARGINALIA

同样一场胜负,
在不同桶位里意义不同。

瑞士轮的阅读重点不只是“谁赢了”。要把当前战绩、剩余容错、下一场对手和是否触及出线线放在一起,才能理解一场比赛如何改变队伍的路径。

查看对阵字架
01

出线附近

接近三胜的队伍,下一场通常具有更直接的锁定意义。页面会将对阵与比分入口放在路径旁边。

02

生死边缘

接近三败的队伍,下一场的输赢会改变是否继续留在瑞士轮档案中。

03

中段重排

处在中间桶位时,近期状态、历史交手与潜在对手更适合并读,而不是提前下结论。

赛中启用

当前只展示情景逻辑;真实赛程、比分和晋级影响将在比赛发生后补入。

进入比分赛果
PRE-STAGE → SWISS BRIDGE 00
01
入围赛产生晋级名额 真实队伍与结果产生后接入
02
16队进入瑞士轮字架 按轮次与战绩桶持续重排
03
对阵与比分形成路径 连接队伍档案与赛果记录
04 / INTAKE BRIDGE

入围赛不是独立的前言,
而是瑞士轮的入口。

在赛事结构中,入围赛产生的晋级名额会汇入瑞士轮。这个页面因此不只关注瑞士轮内部的胜负桶,也保留从前一阶段进入主字架的连接点。赛前,待确认席位以空铅槽存在;赛中,队伍、对阵、比分和阶段影响沿同一条关系链补齐。

05 / NEXT FRAME

三胜之后,档案继续。

瑞士轮的终点不是数据的终点。八支出线队伍会进入单败淘汰赛,前面的战绩、对手与状态变化将成为后续对局的上下文,而不是被截断的一张旧表。

QF

四分之一决赛

11月3日至6日
美国艾伦

SF

半决赛

11月7日至8日
后续阶段档案

F

决赛

赛事末段
等待赛程确认

TRACE

延续追踪

从桶位到对局
从对局到队伍

想判断一支队伍的出线压力,可以从瑞士轮桶位开始;想理解一场对局为什么重要,可以继续查看双方近期战绩、历史交手与比赛比分。这个页面负责阶段骨架,其他页面负责把每个交叉点填得更具体。